签名:Design & Animation & Identity
很想知道怎么布光啊
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直播相关的各种内容元素展示的方式很丰富~节奏也很棒~喜欢~
部分用PS做素材,部分需要做复杂动效的就在AE里完成~
这是画是在AI上么?还是AE上面画的?
太cool了!
特别棒~~~~
材质只开发光,然后用菲涅尔就可以了~
整个片子的设计还是可以的 技术多多学习就好了 加油加油 顺便请教一下 最后那个人物的边缘光是怎么制作的 想学一下……^$^
对的对的~,都是需要注意的地方~
节奏把握当然重要,不过要在这些明显的问题不存在的前提下再去考虑,否则意义不大
哇!好开心又上首页了!
是,关于倒角那个如果是我自己做的产品模型我会再切角上再进行更细致的倒圆角处理,因为在局部细节展示的时候我也发现那个地方有些假(这模型是客户给的T-T)。后面说的几点都很正确~无论是材质、灯光,一些地方的处理都不够好,我也希望我下次再做的时候能够有些提升~<br /> 十分谢谢哥们的建议~~
整体效果挺不错的,我C4D还不熟练,对材质研究不是很透彻,不过还是可以说点个人的看法:产品镜头的边缘处稍微加点倒角不要太锐利,会比较接近现实中的物体而不显得假(这观点从某个教程中看到的);金属的材质加点反射会更真实,它会在转弯处形成一条边缘高光线而不是视频中这种效果,不过要让反射有效果一般要搭环境(用HDR贴图之类的);加点漫反射会让质感更细腻,现实世界中也没有完全干净的物体;最后就是灯光(画面)有点曝光过度了;要是有说得不正确的地方网友们请帮忙指正~
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这是画是在AI上么?还是AE上面画的?
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查看>>材质只开发光,然后用菲涅尔就可以了~
整个片子的设计还是可以的 技术多多学习就好了 加油加油 顺便请教一下 最后那个人物的边缘光是怎么制作的 想学一下……^$^
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节奏把握当然重要,不过要在这些明显的问题不存在的前提下再去考虑,否则意义不大
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整体效果挺不错的,我C4D还不熟练,对材质研究不是很透彻,不过还是可以说点个人的看法:产品镜头的边缘处稍微加点倒角不要太锐利,会比较接近现实中的物体而不显得假(这观点从某个教程中看到的);金属的材质加点反射会更真实,它会在转弯处形成一条边缘高光线而不是视频中这种效果,不过要让反射有效果一般要搭环境(用HDR贴图之类的);加点漫反射会让质感更细腻,现实世界中也没有完全干净的物体;最后就是灯光(画面)有点曝光过度了;要是有说得不正确的地方网友们请帮忙指正~
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