【C4D+AE制作】VR摄像头产品外观及功能展示
指导老师:leo
使用C4D、AE制作
第一次以实际项目的形式制作了一个产品外观与功能展示的视频(仅视频部分)
获得了些心得和经验,算是给毕业设计即将要制作的视频练练手。
也遇到和许多疑问,希望能够和大家交流、分享。
(内部爆炸图)
刚开始拿到这个活时,图片文案资料充足,只是拿到手上的实物是另一种材质的,比较接近视频里出现的黑色塑料+银色拉丝的那种材质(手头上拿到的不是拉丝而是磨砂质感)。而制作视频展示的时候要求是要粉骚色的材质(因为用户定位为大多为女主播),并且不大清楚具体是什么样的拉丝,所以才材质的调试上花费了比较多的时间……主要还是因为经验少。
但是凭借这次经验算是搞明白了C4D材质中的各向异性的金属纠结是怎么个调法了……
(双核驱动)
产品主要展示的需求一方面是外观和不同材质的搭配,一方面是体现其功能强悍,双核驱动、视频清晰绚丽等等,最好是能够放入一定的使用场景。
(尺寸和体量感)
外观方面还OK,一般就是全方位的展示+细节展示,最好是有一些拆解,或者结构状态上的变化,而不会看起来那么枯燥。但这一次在光的方面:打灯、光板反射、光效等都有特别的收获。
(摄像头细节)
打灯(环境搭建)用了一种全新的方法,有用过C4D的孩子都知道开不开全局光照特别影响渲染速度的快慢(用笔记本渲出一帧又一帧的画面真是奔溃~),但我发现好像其实不需要用全局光照也可以做出好的效果来,不知道是否只有产品视频能够这么做。所以这次我尽量做到不开启全局光照和环境吸收的基础上达到好的效果。
(镜头组拆解)
光板的反射其实是为了突出一些结构上的倒角呀或者镜面的一些细节,就类似于经常看到的手机外观展示的时候一道道光闪过流过那种效果。一直以为只要让光板倾斜平移就可以,这次发现其实要沿着产品的面移动,才能得到正确的效果。
(三种材质的拼接)
跟着三种不同的材质构建了三种不同的用户场景,一方面能够让观众对材质对应的风格有一些套入或者导向,一方面能够让产品更加有体量感,更加清楚产品拿到手上大概有多大。
(粉色材质)
(金色材质)
(银&黑色材质)
这次还特别做了人物模型做了一个产品使用的演示片段(特地学了C4D怎么绑定骨架,一直以为做产品视频的我应该不用学角色bob全站手机客户端吧?结果我错了……)
(产品应用场景)
由于C4D都是自学、自己鼓捣,缺少规范化导致文件里的内容其实特别乱,从最终视频渲染好过去一个星期,重新打开文件已经不知道哪是哪了。虽然做出了许多分组分层、顺序分类,注释等等,但还是没有一套高效清晰的工作习惯,希望以后能够慢慢摸索出来。
最后再放一个朋友圈专用的10s视频~希望和大家交流心得,谢谢~
做的牛
材质只开发光,然后用菲涅尔就可以了~
整个片子的设计还是可以的 技术多多学习就好了 加油加油 顺便请教一下 最后那个人物的边缘光是怎么制作的 想学一下……^$^
正好在学习C4D的制作和视频制作,有没有机会交流一下
对的对的~,都是需要注意的地方~
节奏把握当然重要,不过要在这些明显的问题不存在的前提下再去考虑,否则意义不大
整个片子的设计还是可以的 技术多多学习就好了 加油加油 顺便请教一下 最后那个人物的边缘光是怎么制作的 想学一下……^$^
节奏把握当然重要,不过要在这些明显的问题不存在的前提下再去考虑,否则意义不大
为什么大家都是看见的材质渲染方面的呢?我觉得一个片子,最主要的还是节奏的控制了
为什么大家都是看见的材质渲染方面的呢?我觉得一个片子,最主要的还是节奏的控制了
整体效果挺不错的,我C4D还不熟练,对材质研究不是很透彻,不过还是可以说点个人的看法:产品镜头的边缘处稍微加点倒角不要太锐利,会比较接近现实中的物体而不显得假(这观点从某个教程中看到的);金属的材质加点反射会更真实,它会在转弯处形成一条边缘高光线而不是视频中这种效果,不过要让反射有效果一般要搭环境(用HDR贴图之类的);加点漫反射会让质感更细腻,现实世界中也没有完全干净的物体;最后就是灯光(画面)有点曝光过度了;要是有说得不正确的地方网友们请帮忙指正~
楼主可以给加个微信QQ啥的嘛?自学C4D中,有些迷茫
色彩搭配让人看着好不舒服,背景色可以可以换别的
整体来看真的很不错,创意十足,几种颜色的拼接,都很让人眼前一亮,如果bgm和产品的节奏吻合度高一些就更好了。好多地方值得我学习。