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不同渲染器渲染的质感会有些差异 不过概念和原理都是相同的,你可以先找个你喜欢的渲染器,先搞明白,其他渲染器和e3d就都好上手了。e3d的材质相比渲染器要简单很多,e3d全靠贴图,延展性很弱
谢谢大佬的解释,我很久没上。模型可以在三维里做,我就佩服那个质感。我一直弄不懂e3d的光和环境到底怎么搞,感觉比三维的材质渲染还难
主要是c4d建好模型 e3d上材质做bob全站手机客户端
嗯。这个质感可以了吧,普通的商业片的话。。不过e3d怎么做到的,tql
大佬这做的不错,技术已经没有敌手,就是色彩上有点不好,建议把黄色的改成蓝色科技感一点,会增色不少
模型是三维软件做的 复杂模型网上下的 材质用的e3d物理材质
谢谢了
虽然E3D只是个插件 没有C4D那么强大,但是你已经把E3D利用到了强大的程度
666666666666666666666666666666666666666
我擦我看老师都换了
没在了
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谢谢大佬的解释,我很久没上。模型可以在三维里做,我就佩服那个质感。我一直弄不懂e3d的光和环境到底怎么搞,感觉比三维的材质渲染还难
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嗯。这个质感可以了吧,普通的商业片的话。。不过e3d怎么做到的,tql
大佬这做的不错,技术已经没有敌手,就是色彩上有点不好,建议把黄色的改成蓝色科技感一点,会增色不少
模型是三维软件做的 复杂模型网上下的 材质用的e3d物理材质
嗯。这个质感可以了吧,普通的商业片的话。。不过e3d怎么做到的,tql
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虽然E3D只是个插件 没有C4D那么强大,但是你已经把E3D利用到了强大的程度
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我擦我看老师都换了
没在了