西子木

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  • 西子木
    西子木 2019-06-18 16:23:35 赞了 AE小教程:让3D图层的大小不受距离影响(近大远小)

    你一定遇到过在AE里调整三维图层的麻烦:在PS或AI中画了一个场景,前中后景都有,把图层变成3D层

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  • 西子木
    西子木 2019-06-18 16:23:07 在 AE小教程:让3D图层的大小不受距离影响(近大远小) 中评论

    好东西啊 楼主辛苦 不过你说的 距离差指的是?

    匕禾页 的评论:

    有一点忘了说了,计算距离的时候,最好把摄像机的Z轴也就是position[2],固定一个默认值,也就是刚创建相机时候它的z轴的像素值。 这样不会让推拉相机的时候,图片大小也跟着改变,而仅仅在推拉图片的时候,图片才会自动缩放。 n = 1/36*35*thisComp.width; //1/36*镜头焦距*合成宽 d = position[2]-(刚创建相机时它的默认Z轴数值); //距离差 scale * (d / n); //缩放*(距离差/(1/36*镜头焦距*合成宽))

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  • 西子木
    西子木 2019-06-18 16:22:56 在 AE小教程:让3D图层的大小不受距离影响(近大远小) 中评论

    好东西啊 楼主辛苦 不过你说的 距离差指的是?

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