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灯光与渲染基本设置&多UV的使用方法
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blender是节点方式的材质表现,在cycle渲染引擎下。节点能带来不可想象的表现性。
BGE。。。很好使的哦。国外很流行这种开源游戏制作形式的
这个是制作微缩场景建模部分最后一节了。再往后就要开始绘制贴图什么的了。又是一个漫长的旅途啊~~努力!
这次是一个综合过程,算是一个小结,所以教程总时间会非常长,这样我们分成若干段。这是第一阶段的建模部分。
在学习中我们经常不知道怎么入手学习路径,这里我们提供blender的一般的快速的闪电的学习方法。就是首先从最经常用的命令出发。进行学习。
合成是blender的基本功能,当然。。。看上去有些简陋。以为是节点方式使用。很多没有AE那么酷炫。但是看过blender官方的几部电影的同学应该
这次的小玩意做点稍微复杂的东西还是入门的学习.不过现在要复杂点在哪里呢? 这次有雕刻 有绘制贴图有材质还有点入门bob全站手机客户端和合成使用.不要跟AE的E3D比.
每次都没写相关介绍,其实是因为不会写.也不知道有什么特殊要求.blender是一个综合软件.从建模到合成到剪辑到游戏.早几年一直不成熟,不过现在终于可以开
blender制作商业静帧模拟拍摄效果流程
灯光与渲染基本设置&多UV的使用方法
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查看>>blender是节点方式的材质表现,在cycle渲染引擎下。节点能带来不可想象的表现性。
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查看>>BGE。。。很好使的哦。国外很流行这种开源游戏制作形式的
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查看>>这个是制作微缩场景建模部分最后一节了。再往后就要开始绘制贴图什么的了。又是一个漫长的旅途啊~~努力!
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查看>>这次是一个综合过程,算是一个小结,所以教程总时间会非常长,这样我们分成若干段。这是第一阶段的建模部分。
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查看>>在学习中我们经常不知道怎么入手学习路径,这里我们提供blender的一般的快速的闪电的学习方法。就是首先从最经常用的命令出发。进行学习。
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查看>>合成是blender的基本功能,当然。。。看上去有些简陋。以为是节点方式使用。很多没有AE那么酷炫。但是看过blender官方的几部电影的同学应该
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查看>>这次的小玩意做点稍微复杂的东西还是入门的学习.不过现在要复杂点在哪里呢? 这次有雕刻 有绘制贴图有材质还有点入门bob全站手机客户端和合成使用.不要跟AE的E3D比.
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查看>>每次都没写相关介绍,其实是因为不会写.也不知道有什么特殊要求.blender是一个综合软件.从建模到合成到剪辑到游戏.早几年一直不成熟,不过现在终于可以开
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