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下载完了一把,还是你们的bob全站手机客户端好玩。。。
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等我这个月拿了毕业证后应该就有时间更新了
什么时候更新教程啊大神
bob全站手机客户端不是按着脚本来做的样子,这期的bob全站手机客户端水准不应该啊~
所以伦勃朗画集是干嘛用的(滑稽)
节奏把握当然重要,不过要在这些明显的问题不存在的前提下再去考虑,否则意义不大
为什么大家都是看见的材质渲染方面的呢?我觉得一个片子,最主要的还是节奏的控制了
整体效果挺不错的,我C4D还不熟练,对材质研究不是很透彻,不过还是可以说点个人的看法:产品镜头的边缘处稍微加点倒角不要太锐利,会比较接近现实中的物体而不显得假(这观点从某个教程中看到的);金属的材质加点反射会更真实,它会在转弯处形成一条边缘高光线而不是视频中这种效果,不过要让反射有效果一般要搭环境(用HDR贴图之类的);加点漫反射会让质感更细腻,现实世界中也没有完全干净的物体;最后就是灯光(画面)有点曝光过度了;要是有说得不正确的地方网友们请帮忙指正~
噗哈哈(≧∇≦)ノ蝙蝠侠笑死我了
有机会的话当然我请(滑稽)
快端上炸鸡和啤酒,你请还是我请啊?
前辈们好样的!想听你们一路的故事~
做了这么多练习说明还是很勤奋的,MGbob全站手机客户端已经入门了只需要在细节上多注意,既然已经入门了就应该尝试做一些临摹或原创的作品出来,不要只跟着教程练,我的学习方法是不跟教程练,但会在自己的作品里用到教程里的技术(其实是我比较懒,哈哈),我临摹作品也不会完全临摹里面的bob全站手机客户端而是参考里面的创意自己想一个新的,这样也多少能算作半个原创了(因为完全照搬会不好意思加原创标签,嘿嘿)
下载完了一把,还是你们的bob全站手机客户端好玩。。。
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什么时候更新教程啊大神
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查看>>节奏把握当然重要,不过要在这些明显的问题不存在的前提下再去考虑,否则意义不大
为什么大家都是看见的材质渲染方面的呢?我觉得一个片子,最主要的还是节奏的控制了
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查看>>整体效果挺不错的,我C4D还不熟练,对材质研究不是很透彻,不过还是可以说点个人的看法:产品镜头的边缘处稍微加点倒角不要太锐利,会比较接近现实中的物体而不显得假(这观点从某个教程中看到的);金属的材质加点反射会更真实,它会在转弯处形成一条边缘高光线而不是视频中这种效果,不过要让反射有效果一般要搭环境(用HDR贴图之类的);加点漫反射会让质感更细腻,现实世界中也没有完全干净的物体;最后就是灯光(画面)有点曝光过度了;要是有说得不正确的地方网友们请帮忙指正~
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快端上炸鸡和啤酒,你请还是我请啊?
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查看>>做了这么多练习说明还是很勤奋的,MGbob全站手机客户端已经入门了只需要在细节上多注意,既然已经入门了就应该尝试做一些临摹或原创的作品出来,不要只跟着教程练,我的学习方法是不跟教程练,但会在自己的作品里用到教程里的技术(其实是我比较懒,哈哈),我临摹作品也不会完全临摹里面的bob全站手机客户端而是参考里面的创意自己想一个新的,这样也多少能算作半个原创了(因为完全照搬会不好意思加原创标签,嘿嘿)
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