DOTA2游戏LOGO演绎
闲暇时做了一个DOTA2的LOGO演绎,3DSMAX建模,导入E3D中制作。大概做了两天,整个过程中感觉最难的部分是灯光与镜头的结合还有镜头焦距的变化。模型由于时间关系没有做那么细,比如现在的切面倒角要是改成圆倒角,效果可能会好些;加入一些漂浮的尘埃粒子或是流动的尘土片子可能会更生动一点。
闲暇时做了一个DOTA2的LOGO演绎,3DSMAX建模,导入E3D中制作。大概做了两天,整个过程中感觉最难的部分是灯光与镜头的结合还有镜头焦距的变化。模型由于时间关系没有做那么细,比如现在的切面倒角要是改成圆倒角,效果可能会好些;加入一些漂浮的尘埃粒子或是流动的尘土片子可能会更生动一点。
很不错了,赞,加油
2楼说的没错,AK的E3D教程以前就看过,最近迷恋DOTA2,借着闲暇时间多就在家里仿着做了这个LOGO演绎。做完后懒得找音乐了就截了AK的对下节奏,但在下水平有限,一个小时真做不完...
这不就是AK的那个教程吗 ? 背景音乐都没变、、 用不了一小时不就搞定了、、
有意思