• jun279210832
    jun279210832 2015-06-25 16:54:53 在 几年前的个人作品,中间做了几次小改版 中评论

    现在网络资源比以前发达多了,比早些年学这个专业的时候那种环境优越多了,教程遍地,多看多积累多思考,转换为自己的东西比什么教程都强

    李荆舞 的评论:

    我也想先学着跟你做一个一模一样的视频

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  • jun279210832
    jun279210832 2015-06-24 14:11:17 在 几年前的个人作品,中间做了几次小改版 中评论

    多谢!过奖!还在学习!

    摄影师cheung 的评论:

    这种地步的话基本发财了

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  • jun279210832
    jun279210832 2015-06-24 14:10:32 在 几年前的个人作品,中间做了几次小改版 中评论

    多谢支持!看你的头像,你是玩Cryengine游戏引擎的吗?

    吾鑫飞扬 的评论:

    楼主很有脾气呀。!不错支持呀

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  • jun279210832
    jun279210832 2015-06-23 20:22:17 在 几年前的个人作品,中间做了几次小改版 中评论

    是啊边学边做

    八云 的评论:

    呵呵,做了两年,楼主的还真是超有耐心呢……,实在佩服,想必当时肯定是刚入行变学变做的吧,要是我的话,不太可能会花这么多时间磨的,一个东西磨几个月已经是极限了……毕竟时间伤不起……

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  • jun279210832
    jun279210832 2015-06-23 18:09:55 在 几年前的个人作品,中间做了几次小改版 中评论

    确实是做了很久啊,当时上班有任务就做任务,私底下有时间就做一点,做一点。慢慢累积,磨了很久才磨完,11年开始动手,后来做做停停,也转了地方,从广州去了深圳,最后第一版是在13年的时候才出来的,再后来有空的时候才做几次小改版,其实还是比较粗糙,下一次做的话还是有很多空间需要改善

    leafwork 的评论:

    不过这个作品一个人完全包下来,包括建模 骨骼bob全站手机客户端 到 后期合成,要花很久很久吧,光建一个机器人再做变形bob全站手机客户端就目测要好几个个月,很难想象是一个入行不久的人独立制作的,给大神鼓掌!!

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  • jun279210832
    jun279210832 2015-06-23 09:08:26 在 几年前的个人作品,中间做了几次小改版 中评论

    是ae合成的,看来我是不放几个图是不会死心了,后续添加上。其实如果真的有空我还真想做一个花絮...

    poolcotyom 的评论:

    这个行业的人都清楚的,AE和NUKE使用的区别,这个肯定是NUKE合成的没错,哥们儿发几张AE合成这个的工程文件截图瞅瞅??或者直接拨拉几下录个屏看看。很好奇,你不会不知道NUKE是干嘛的吧?

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  • jun279210832
    jun279210832 2015-06-22 21:52:09 在 几年前的个人作品,中间做了几次小改版 中评论

    你能把我跟MPC放到一起讲只能说是要高兴死我的节奏,哈哈。当然我不会说这个是我百分之一百原创的,因为当时入行不久,做创作还是有相当大一部分需要参考优秀作品做的,简单说也就是临摹。前面一小段是兰博基尼一个广告的,后面一段参考了一部分变形金刚电影的镜头(我会把参考片跟片子未渲染前的预演片也一起传上来,后续有时间可以看看)。我在这个作品里面做的更多的也就是自己自嗨,过一把制作瘾而已,也自己过一把小电影梦,试一下怎么规范的做场小制作。自己在行业内做了四五年,国内高手多得是,我也是冷暖自知,高手遍地,只是很多高手都找不到那么一个展示的平台,投资商投入的都被各种贪污搞定了。我们这类人其实处于产业链的低端难免遭受这种环境的迫害,大家也是心照不宣,该干嘛干嘛,人艰不拆。我是自己喜欢做这类的bob全站手机客户端,只要私底下有时间,后续还是会陆陆续续的出一下作品,有心的也一样喜欢的,多多关注,多多主持,感激不尽,哈哈

    310兄弟 的评论:

    哥们儿你是英国MPC特效公司的?你一个人做的?你确定???2014奥迪公司欧洲宣传片的前半部分,MPC里面几千号人你一个人就能做???而且还是用AE合成??这个明显是NUKE合成的。哥们儿真牛逼呢,MPC官网50万美元的奥迪欧洲宣传片,你一个人就做完了。好强!

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  • jun279210832
    jun279210832 2015-06-20 19:53:16 分享了原创作品 几年前的个人作品,中间做了几次小改版

    几年前的一个个人作品,中间做了几次小改版,角色变形bob全站手机客户端是用maya完成,爆破的部分是3dmax的爆破插件rayfire,用ae做后期合成。

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