签名:微信公众号:设计师宽宽
哈哈,时间长了形成自己的风格了
赞赞赞!!!现在看你的包装都有你的感觉了!
删除
这个是最近做的一个抠像宣传,跟公司的两个小伙伴一起合力完成, 我负责片头片尾和海底镜头的合成和最后的剪辑
百度就有很多呀
用一个小白问题,C4D哪里可以下载?
前阵子给一个游戏栏目做的片头和包装,提供的素材呢也是比较全面,画质也很清晰,难就难在如何让静止的画更生动
这个是前几天根据自己的案例录的一期C4D教程,教程没有用到多余的插件和素材,都是C4D基础模型进行合成
一帧帧画的
流体类的是怎么做的啊?
哭笑不得
不能分享,传上来得瑟个鸡脖。sb。
介个已经是数不清第几个唠唠的宣传了,但是!这不是一个新的,而是改的,也就是白活,哈哈哈。我的内心是崩溃的
上一篇文章呢,也在CG儿里面,没看过的可以看下 本人毕竟是理科生,没有什么文采,就挑自己 想说的说 没想到
说到这个片子我是一把泪啊,原定的制作周期是5天左右,结果第二天突然传来噩耗,周期变成了两天,干了两天一宿
哈哈,时间长了形成自己的风格了
赞赞赞!!!现在看你的包装都有你的感觉了!
删除
查看>>这个是最近做的一个抠像宣传,跟公司的两个小伙伴一起合力完成, 我负责片头片尾和海底镜头的合成和最后的剪辑
删除
查看>>百度就有很多呀
用一个小白问题,C4D哪里可以下载?
删除
查看>>前阵子给一个游戏栏目做的片头和包装,提供的素材呢也是比较全面,画质也很清晰,难就难在如何让静止的画更生动
删除
查看>>这个是前几天根据自己的案例录的一期C4D教程,教程没有用到多余的插件和素材,都是C4D基础模型进行合成
删除
查看>>一帧帧画的
流体类的是怎么做的啊?
删除
查看>>哭笑不得
不能分享,传上来得瑟个鸡脖。sb。
删除
查看>>介个已经是数不清第几个唠唠的宣传了,但是!这不是一个新的,而是改的,也就是白活,哈哈哈。我的内心是崩溃的
删除
查看>>上一篇文章呢,也在CG儿里面,没看过的可以看下 本人毕竟是理科生,没有什么文采,就挑自己 想说的说 没想到
删除
查看>>说到这个片子我是一把泪啊,原定的制作周期是5天左右,结果第二天突然传来噩耗,周期变成了两天,干了两天一宿
删除
查看>>