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写的很详细,我来回答你几个主观和客观问题,第一,我也不知道台里写的稿子是干啥的,哈哈哈。 第二,实拍图片和你说的加了LOGO的中间画面台里领导的建议,我们本身不会画手绘,处理不了图片。第三,字体确实是有问题,做完我也发现了,我只说两点,机器配置是I7 2600K ,拍摄和制作加起来三天,就酱紫简单,你不知道地方台的水多深。
提供下观感哈~可能是2人协力完成的缘故,不知道是不是由你你主导,但画面中的风格太过模糊,不够统一,导致观看后记不住信息点,也就不知道这个节目是干嘛的。<br /> 前面感觉是MG片头风,色调偏暖和高饱和,到第二个场景突然转到实拍图片,有些突兀,如果确定一个二维MG风格就建议统一这样的风格,虽然有做些二维的描边处理,但却与第一镜差别很大了。<br /> 转场上其实是可以增加亮点的地方,但切换的有些硬了,也可能是早期没有去设计好,2人只是分工了,所以在合成时出现了这样的问题。风格问题同上。<br /> 字体设计,这是个大毛病,一个片子里怎么能出现这么多种不同风格的字体呢,而且还是没有任何设计处理过的。不同的字体设计给人的感觉是很不一样的,你这里有简约的细长MG风,胖头鱼般的卡通风,新闻般的科技风,以及幼圆般的不知道什么风,太多太乱了。 <br /> logo设计也是,在片中出现了一次logo,片尾落版再出现一次,不敢说这种做法有问题,但我第一感觉会觉得这前面出现的那个是落版logo呢,还是只是一段文字的设计。 <br /> 所以提供下我的感受,宽哥~忠言逆耳。
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是的呢
宽宽,从头到尾一个人做的吗?
哈哈,时间长了形成自己的风格了
赞赞赞!!!现在看你的包装都有你的感觉了!
这个是最近做的一个抠像宣传,跟公司的两个小伙伴一起合力完成, 我负责片头片尾和海底镜头的合成和最后的剪辑
百度就有很多呀
用一个小白问题,C4D哪里可以下载?
前阵子给一个游戏栏目做的片头和包装,提供的素材呢也是比较全面,画质也很清晰,难就难在如何让静止的画更生动
这个是前几天根据自己的案例录的一期C4D教程,教程没有用到多余的插件和素材,都是C4D基础模型进行合成
一帧帧画的
流体类的是怎么做的啊?
哭笑不得
不能分享,传上来得瑟个鸡脖。sb。
介个已经是数不清第几个唠唠的宣传了,但是!这不是一个新的,而是改的,也就是白活,哈哈哈。我的内心是崩溃的
写的很详细,我来回答你几个主观和客观问题,第一,我也不知道台里写的稿子是干啥的,哈哈哈。 第二,实拍图片和你说的加了LOGO的中间画面台里领导的建议,我们本身不会画手绘,处理不了图片。第三,字体确实是有问题,做完我也发现了,我只说两点,机器配置是I7 2600K ,拍摄和制作加起来三天,就酱紫简单,你不知道地方台的水多深。
提供下观感哈~可能是2人协力完成的缘故,不知道是不是由你你主导,但画面中的风格太过模糊,不够统一,导致观看后记不住信息点,也就不知道这个节目是干嘛的。<br /> 前面感觉是MG片头风,色调偏暖和高饱和,到第二个场景突然转到实拍图片,有些突兀,如果确定一个二维MG风格就建议统一这样的风格,虽然有做些二维的描边处理,但却与第一镜差别很大了。<br /> 转场上其实是可以增加亮点的地方,但切换的有些硬了,也可能是早期没有去设计好,2人只是分工了,所以在合成时出现了这样的问题。风格问题同上。<br /> 字体设计,这是个大毛病,一个片子里怎么能出现这么多种不同风格的字体呢,而且还是没有任何设计处理过的。不同的字体设计给人的感觉是很不一样的,你这里有简约的细长MG风,胖头鱼般的卡通风,新闻般的科技风,以及幼圆般的不知道什么风,太多太乱了。 <br /> logo设计也是,在片中出现了一次logo,片尾落版再出现一次,不敢说这种做法有问题,但我第一感觉会觉得这前面出现的那个是落版logo呢,还是只是一段文字的设计。 <br /> 所以提供下我的感受,宽哥~忠言逆耳。
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查看>>是的呢
宽宽,从头到尾一个人做的吗?
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查看>>哈哈,时间长了形成自己的风格了
赞赞赞!!!现在看你的包装都有你的感觉了!
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查看>>这个是最近做的一个抠像宣传,跟公司的两个小伙伴一起合力完成, 我负责片头片尾和海底镜头的合成和最后的剪辑
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查看>>百度就有很多呀
用一个小白问题,C4D哪里可以下载?
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查看>>前阵子给一个游戏栏目做的片头和包装,提供的素材呢也是比较全面,画质也很清晰,难就难在如何让静止的画更生动
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查看>>这个是前几天根据自己的案例录的一期C4D教程,教程没有用到多余的插件和素材,都是C4D基础模型进行合成
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查看>>一帧帧画的
流体类的是怎么做的啊?
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查看>>哭笑不得
不能分享,传上来得瑟个鸡脖。sb。
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查看>>介个已经是数不清第几个唠唠的宣传了,但是!这不是一个新的,而是改的,也就是白活,哈哈哈。我的内心是崩溃的
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