310兄弟

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    310兄弟 2015-07-08 20:14:31 在 TOZFX视效《道士出山2伏魔军团》VFX特效解析(原310兄弟) 中评论

    mocha也可以的,但是夜间戏的话mocha受噪点影响严重,而且您想想用mocha要多少个点才可以勾选物体呢,如果物体运动幅度很大,你也需要每一幀对几十个点进行调整,其实这种情况下mocha跟手动遮罩的难度差不多,如果是白天的戏的话,mocha的能力就展现出来了

    aila 的评论:

    这个可以用mocha可以么?

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    310兄弟 2015-07-08 20:12:23 在 TOZFX视效《道士出山2伏魔军团》VFX特效解析(原310兄弟) 中评论

    谢谢您的理解与支持!

    白菜炖土豆子 的评论:

    很震撼 做的挺不错的 40分钟一个镜头 这速度很快了!辛苦

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  • 310兄弟
    310兄弟 2015-07-07 20:42:26 在 TOZFX视效《道士出山2伏魔军团》VFX特效解析(原310兄弟) 中评论

    谢谢

    Egenous.G5 的评论:

    支持一下吧,都不容易

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  • 310兄弟
    310兄弟 2015-07-07 18:44:06 在 又涨姿势了,锁头原来还可以这么玩。。。 中评论

    非常精彩!!希望出更多的作品

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  • 310兄弟
    310兄弟 2015-07-06 15:23:27 在 TOZFX视效《道士出山2伏魔军团》VFX特效解析(原310兄弟) 中评论

    啊对了~我们打算等稳定之后,打算自己花个大半年时间做一部,纯粹的为了细节去做的硬特效片,到时候希望大家能够继续支持!

    KRISTAO0068 的评论:

    心疼····一定天天熬夜···

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  • 310兄弟
    310兄弟 2015-07-06 15:19:35 在 TOZFX视效《道士出山2伏魔军团》VFX特效解析(原310兄弟) 中评论

    谢谢关心~~不过没关系,趁年轻还能折腾,,,,不过这次确实挺赶时间的,163个镜头,11天每天制作12个小时其余用来休息和预渲染解算。差不多不管镜头繁杂简单,加上还有擦威亚这种纯粹时间活,平均最少40分钟就得完成一个镜头,所以也挺不甘心的省去了一些反光,阴影之类的细节制作,导致有些镜头仔细看的话很假。。。希望大家见谅

    KRISTAO0068 的评论:

    心疼····一定天天熬夜···

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  • 310兄弟
    310兄弟 2015-07-06 15:16:31 在 TOZFX视效《道士出山2伏魔军团》VFX特效解析(原310兄弟) 中评论

    NUKE的区域抠像和AE的自动抠像就可以了,只不过AE的自动抠像受环境光和阴影的干扰严重,因为AE是根据笔刷区域的颜色来识别自适应区域的,NUKE的是根据物体轮廓来识别的,当你选择前一帧绘制区域之后,调整后一幀关键区域的位置,nuke可以自动计算两幀边缘差异,自动创建物体模糊的过度值。相对于运动很快的镜头,这点更有效一些

    aila 的评论:

    人物从现实背景中扣出来是咋做的?NUKE?

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  • 310兄弟
    310兄弟 2015-07-06 03:20:04 在 TOZFX视效《道士出山2伏魔军团》VFX特效解析(原310兄弟) 中评论

    嗯嗯,太喜欢英叔了,就私自弄上去了,本来英叔后面还笑了的,脸是面捕的,做了表情,结果后面因为剪辑需要,把后面剪掉了

    coconut 的评论:

    第一步跟第二部的差距不是一点点呢,穆然的部分挺不错的,对了,最后那个林正英也是你们给P上去的吧!O(∩_∩)O哈哈~

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  • 310兄弟
    310兄弟 2015-07-05 21:47:56 在 TOZFX视效 新媒体《道士出山》VFX特效解析(原310兄弟) 中评论

    当时也是才出来,什么都不懂。也拿不出东西让人家信服,现在好了,慢慢起来吧~哈哈

    吐槽专用 的评论:

    我去。。。。。。不能惯着这帮土鳖导演,你知道他们卖乐视版权都是上百万的,才给两万后期,奸商啊

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  • 310兄弟
    310兄弟 2015-07-04 21:56:09 在 TOZFX视效《道士出山2伏魔军团》VFX特效解析(原310兄弟) 中评论

    是的,去年的时候

    coconut 的评论:

    有一点我挺好奇的。第一部的特效也是你们做的吗

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