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2019,我们会一如既往地创作高质量的bob全站手机客户端内容,和品牌方,广告主一起打造优秀的传播作品。同时,我们也在不断探索新风格
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就职正邦时候制作的一个呼吁保护动物的项目。。、设计/模型/渲染/:joy 使用软件:c4d,ae 渲染器:oc,物理,默认
太久没出过特效解析,上一次的制作视频已是陈年往事,还压着一些范例没来得及整理,近期,趁着"新片
日常练习
有一点忘了说了,计算距离的时候,最好把摄像机的Z轴也就是position[2],固定一个默认值,也就是刚创建相机时候它的z轴的像素值。 这样不会让推拉相机的时候,图片大小也跟着改变,而仅仅在推拉图片的时候,图片才会自动缩放。 n = 1/36*35*thisComp.width; //1/36*镜头焦距*合成宽 d = position[2]-(刚创建相机时它的默认Z轴数值); //距离差 scale * (d / n); //缩放*(距离差/(1/36*镜头焦距*合成宽))
你一定遇到过在AE里调整三维图层的麻烦:在PS或AI中画了一个场景,前中后景都有,把图层变成3D层
修改 删除
我脚的可能是因为有些镜头太碎了,运动趋势没有衔接起来
....我怎么感觉没踩到节奏,还有画面衔接性不是很流畅。
是嘞,置换的躁波
大佬抖动是咋实现的,噪波?
其实是也是我要求配音要低沉没情绪,想营造一个严肃的喜剧效果,结果没搞好ort,也没配音预算(*゚ー゚)
视频做的好棒,就是旁白.....希望作者能精益求精
对,参考了树洞咖啡屋的风格,还有其他一些优秀作品,搜集了不少资料,也学到了很多新姿势
和树洞咖啡屋的风格有点像喔,八错。。。
2019,我们会一如既往地创作高质量的bob全站手机客户端内容,和品牌方,广告主一起打造优秀的传播作品。同时,我们也在不断探索新风格
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查看>>有一点忘了说了,计算距离的时候,最好把摄像机的Z轴也就是position[2],固定一个默认值,也就是刚创建相机时候它的z轴的像素值。 这样不会让推拉相机的时候,图片大小也跟着改变,而仅仅在推拉图片的时候,图片才会自动缩放。 n = 1/36*35*thisComp.width; //1/36*镜头焦距*合成宽 d = position[2]-(刚创建相机时它的默认Z轴数值); //距离差 scale * (d / n); //缩放*(距离差/(1/36*镜头焦距*合成宽))
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....我怎么感觉没踩到节奏,还有画面衔接性不是很流畅。
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大佬抖动是咋实现的,噪波?
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查看>>其实是也是我要求配音要低沉没情绪,想营造一个严肃的喜剧效果,结果没搞好ort,也没配音预算(*゚ー゚)
视频做的好棒,就是旁白.....希望作者能精益求精
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和树洞咖啡屋的风格有点像喔,八错。。。
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