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    匕禾页 2019-07-16 17:17:33 赞了 《未来机器城》凶萌好狗来袭

    18年3月入职暴漫,那会儿这部电影制作已经完成了大部分,我有幸也参与到影片国内的剪辑部分

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    匕禾页 2019-06-21 15:18:12 在 一个批量修改合成尺寸(分辨率)持续时间和帧速率的AE脚本 中评论

    宽和高的修改没开放,因为觉得不太实用

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    匕禾页 2019-06-19 16:28:09 在 AE小教程:让3D图层的大小不受距离影响(近大远小) 中评论

    距离差指物体和摄像机Z方向上的距离

    西子木 的评论:

    好东西啊 楼主辛苦 不过你说的 距离差指的是?

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    匕禾页 2019-06-03 22:21:47 在 KOKEN电子烟宣传片 中评论

    同问

    aoxiaobai 的评论:

    请问一下这是什么打光方式啊,想学习一下

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    匕禾页 2019-06-03 22:19:23 赞了 KOKEN电子烟宣传片

    首次尝试了下这种风骚的打光方式甚是喜悦,简直不要太省心。 做完这条片子后感觉自己摄像机接镜技巧娴熟不少

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    匕禾页 2019-06-03 20:12:44 赞了 一米天·2018showreel

    2019,我们会一如既往地创作高质量的bob全站手机客户端内容,和品牌方,广告主一起打造优秀的传播作品。同时,我们也在不断探索新风格

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    匕禾页 2019-06-03 20:12:35 赞了 艺术吉祥物

    就职正邦时候制作的一个呼吁保护动物的项目。。、设计/模型/渲染/:joy 使用软件:c4d,ae 渲染器:oc,物理,默认

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    匕禾页 2019-06-03 20:11:37 赞了 《铁血佣兵》特效解析

    太久没出过特效解析,上一次的制作视频已是陈年往事,还压着一些范例没来得及整理,近期,趁着"新片

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    匕禾页 2019-06-03 20:08:26 赞了 C4d鞋子包装

    日常练习

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    匕禾页 2019-06-03 15:39:04 在 AE小教程:让3D图层的大小不受距离影响(近大远小) 中评论

    有一点忘了说了,计算距离的时候,最好把摄像机的Z轴也就是position[2],固定一个默认值,也就是刚创建相机时候它的z轴的像素值。 这样不会让推拉相机的时候,图片大小也跟着改变,而仅仅在推拉图片的时候,图片才会自动缩放。 n = 1/36*35*thisComp.width; //1/36*镜头焦距*合成宽 d = position[2]-(刚创建相机时它的默认Z轴数值); //距离差 scale * (d / n); //缩放*(距离差/(1/36*镜头焦距*合成宽))

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