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签名:此人很懒,没有填写签名。

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    匕禾页 2021-01-22 14:21:07 在 AE脚本-表达式报错纠正 中评论

    可能是因为脚本无法识别这个表达式的Fill这个字符,这个脚本是检测表达式固定的字符来替换它,比较傻瓜,现在主要就是依赖脚本内的查询词典而且写死在里面,你可以去试试熊猫大佬写的表达式修复脚本,他有独立的字典,你可以自定义替换的字符并保存起来,非常方便,我这个就是写来自己玩了。。

    CGelder 的评论:

    开发者您好,感谢分享。我的版本是CC2020,选中了属性之后点击按钮没有反应。我需要吧表达式里的“Fill“改为“填充”请问可以吗?谢谢 以下是对应的表达式: if(effect("Global-Color-OI")("ADBE Checkbox Control-0001")==true) comp("__Color-control__").layer("Color-A").content("Rectangle 1").content("Fill 1").color else value

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    匕禾页 2020-10-27 19:29:47 在 AE小教程:让3D图层的大小不受距离影响(近大远小) 中评论

    可能是因为你锚点不在画面中央,这个方法要保证锚点最初位置在合成中央。

    流鹰 的评论:

    大佬,为什么我移动Z轴图片在视图中的位置会变,你的GIF里却没有变

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    匕禾页 2020-10-27 17:24:28 在 一个批量修改合成尺寸(分辨率)持续时间和帧速率的AE脚本 中评论

    是的,我也是不想搞得太复杂

    icecream92 的评论:

    只能改到整数秒吗

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    匕禾页 2020-03-10 11:54:39 在 一个批量修改合成尺寸(分辨率)持续时间和帧速率的AE脚本 中评论

    可以的,等我有空了做一个

    QQ775 的评论:

    大佬有没有能一次性修改全部合成字体的脚本

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    匕禾页 2020-02-10 18:39:16 在 AE小教程:让3D图层的大小不受距离影响(近大远小) 中评论

    楼主不了解摄像机原力,靠蛮力测出来的

    月酌 的评论:

    学习了 刚研究了一下 好像1/36 是摄像机里面胶片密度的选项 不知道是否正确

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    匕禾页 2019-10-23 12:28:21 在 AE小教程:让3D图层的大小不受距离影响(近大远小) 中评论

    忘了说了,你所有图片的锚点必须在合成中心!,这样才不会在x,y平面偏移

    流鹰 的评论:

    大佬,为什么我移动Z轴图片在视图中的位置会变,你的GIF里却没有变

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    匕禾页 2019-10-23 12:26:38 在 AE脚本-表达式报错纠正 中评论

    统一回复不会用的同学:在时间线面板,打开图层下面的小三角你会看到很多可以K帧的属性(属性例如位置,或者粒子的发射数量等),如果某个属性有表达式并且出错了,你选中它按一下DO IT。 或者你可以选中图层连续按两下e键,调出所有加了表达式的属性,选中他们,点DO IT。 如果你还不知道怎么选中属性,那算了,你可以放弃这款软件了。

    昨夜星辰歌 的评论:

    2017的AE,不清楚怎么用,点了没反应

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    匕禾页 2019-10-23 12:26:33 在 AE脚本-表达式报错纠正 中评论

    统一回复不会用的同学:在时间线面板,打开图层下面的小三角你会看到很多可以K帧的属性(属性例如位置,或者粒子的发射数量等),如果某个属性有表达式并且出错了,你选中它按一下DO IT。 或者你可以选中图层连续按两下e键,调出所有加了表达式的属性,选中他们,点DO IT。 如果你还不知道怎么选中属性,那算了,你可以放弃这款软件了。

    liuzhida 的评论:

    楼主,这个要如何用,能不能发个小教程,我是小白

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    匕禾页 2019-10-23 12:25:51 在 AE脚本-表达式报错纠正 中评论

    统一回复不会用的同学:在时间线面板,打开图层下面的小三角你会看到很多可以K帧的属性(属性例如位置,或者粒子的发射数量等),如果某个属性有表达式并且出错了,你选中它按一下DO IT。 或者你可以选中图层连续按两下e键,调出所有加了表达式的属性,选中他们,点DO IT。 如果你还不知道怎么选中属性,那算了,你可以放弃这款软件了。

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    匕禾页 2019-07-21 14:55:09 在 AE脚本-表达式报错纠正 中评论

    请问你的ae版本多少,有没有选择属性再操作?可以把表达式复制给我看吗?

    徒步之旅 的评论:

    请问怎么用呢,点了没反应呢。

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