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本套课程为AE基础教学,但不同于常规的基础教学主要讲解AE内置工具的非常规用法,旨在打开大家的
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这次测试了XP粒子的流体模拟海浪效果,场景比较小,还需继续学习完善细节,然后尝试大型场景
本节课主要使用C4D破碎生成模型,再用E3D合成,和直接叠素材相比,模型的好处是不受限于素材的视角
这次测试了C4D的粘连破碎效果 整体来说还是比较满意的 但是中间会出现很多小问题 需要反复测试调
主要使用AE 结合C4D制作简单易上手的影视特效 颜霸带你使用湍流置换快速创建电影级宇宙空间
本节课主要预告使用C4D软件借助TurbulenceFD流体插件制作常规实用的冲击波特效
AE Trapcode Particular流体动力学和模型发射测试
最近有点忙也没时间做教学,先做个测试效果 水龙卷是C4D用XP粒子生成的模型 E3D上SSS材质,牛奶的效果有点
一直都很喜欢烧麦大神的作品 很简约 画面格调也很高雅 这次使用E3D插件临摹了下OPPO里的雪山分镜
效果参考了AK大神的E3D新功能演示教程,不过没讲详细步骤本节课需要安装E3D的硬表面模型包
本套课程为AE基础教学,但不同于常规的基础教学主要讲解AE内置工具的非常规用法,旨在打开大家的
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查看>>这次测试了XP粒子的流体模拟海浪效果,场景比较小,还需继续学习完善细节,然后尝试大型场景
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查看>>本节课主要使用C4D破碎生成模型,再用E3D合成,和直接叠素材相比,模型的好处是不受限于素材的视角
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查看>>一直都很喜欢烧麦大神的作品 很简约 画面格调也很高雅 这次使用E3D插件临摹了下OPPO里的雪山分镜
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