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你去搞个可以反射的球,然后用相机调节不同的曝光拍摄6张以上的照片,然后到PS里从文件命令下去找到好像叫合并HDR什么的命令,在文件菜单下找就好,可能在自动化后面或者批处理后面,然后打开后倒入你的这些图像然后另存为HDR格式就可以,进入3D后在你渲染器的环境和反射环境里用HDR的方式贴图并选择你制作好的HDR图进行光照,然后在3D里也要打好现场拍摄时所有的灯光,色温亮度颜色位置都要相同,包括阴影的透明和锐度都要一致。然后就可以很真实了。这里不能再讲细了,不然字就太多太多了,哈哈。不知道是否帮到您了?
太棒了!期待更多的视频。 同时 提个问:就是如何学习3D打光,使得模型更加真实的。。能否提供一些学习经验
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岁月轮转,时光静静的流逝,盛夏的风,呼呼地拂过窗棂,好热,我们依然顶着蚊子的亲热,不停的挠着。
牛逼
哈哈,平遥古城好,去年一年我去了4次,多谢平遥兄弟捧场。
平遥的童鞋发来贺电
欢迎啊老乡,回来了就赶紧来吧,长治的同行简直是太少了。哈哈。
武乡的表示看了很牛逼哦 公司还招人吗?等我回去有没有学习的机会
真牛逼
谢谢提醒啊,我们打光太不专业啦,哈哈。
你这灯从下往上打 忒别扭了~
那个绿色的方块是用来模拟角色腿部对烟雾产生的影响,不然就会像烟雾漂浮在腿部画面的上面了。我的有帮到您吗?
我想问问解析那里是绿方块,是为了让烟雾和人物融合在一起的吗
咱应该认识,哈哈。
因为我是长治人啊 哈哈哈
哈哈,多谢支持啊。评价过高了,哈哈。我们会继续努力的。
好厉害啊,在我眼里只能用牛逼 来形容。可以看得出来你们进步的非常快,加油!
你去搞个可以反射的球,然后用相机调节不同的曝光拍摄6张以上的照片,然后到PS里从文件命令下去找到好像叫合并HDR什么的命令,在文件菜单下找就好,可能在自动化后面或者批处理后面,然后打开后倒入你的这些图像然后另存为HDR格式就可以,进入3D后在你渲染器的环境和反射环境里用HDR的方式贴图并选择你制作好的HDR图进行光照,然后在3D里也要打好现场拍摄时所有的灯光,色温亮度颜色位置都要相同,包括阴影的透明和锐度都要一致。然后就可以很真实了。这里不能再讲细了,不然字就太多太多了,哈哈。不知道是否帮到您了?
太棒了!期待更多的视频。 同时 提个问:就是如何学习3D打光,使得模型更加真实的。。能否提供一些学习经验
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平遥的童鞋发来贺电
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武乡的表示看了很牛逼哦 公司还招人吗?等我回去有没有学习的机会
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你这灯从下往上打 忒别扭了~
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我想问问解析那里是绿方块,是为了让烟雾和人物融合在一起的吗
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因为我是长治人啊 哈哈哈
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好厉害啊,在我眼里只能用牛逼 来形容。可以看得出来你们进步的非常快,加油!
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