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谢谢。只是测试,时间关系没做打湿贴图(PhoenixFD自身无打湿贴图输出,要用别的办法去做),要是项目的话就会精细许多了。
合得确实蛮牛的,唯一不足的地方就是中间那块石头受到水的冲击后,在水位退下去时居然没有被印湿的痕迹(石头遇到水时,通常会出现颜色变深的情况)。技术水平一流,为你点赞,真棒。
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谢谢支持。
老师 做的不错啊 ,跟我一起研究探讨一下1577622483
哈哈,直线网算是一个比较好的学习平台了,内容有一定深度。
PhoenixFD与实拍合成的难点在于水的反射和折射要与环境一致,不要与环境产生违和感。由于时间关系,打湿贴图偷懒了。
产品演示bob全站手机客户端,卡罗娜渲染。卡罗娜渲染器比起VRay有自己的优势:速度较快,有独特的降噪方法,值得一试。
phoenixFD能较为真实的模拟水体碰撞时产生的泡沫气泡。他们之间有动力学的碰撞,有自己的着色方式,真实有体感有质感。
phoenixFD的烟火效果也是非常惊艳的,交互性比较广泛,通过较少参数的调节就能得到比较好的效果。
呵呵
这个声音还不如不配哈哈哈哈,太有违和感了
phoenixFD是MAX的一款制作水和烟火的插件,从现在的V2200版本到新的V3.0版本,功能越来越强大,在MAX平台上大有取
特效是不错的。不过,正是这些特效把电影弄的越来越不真实,可信度也来越低,导致电影的感染力越来越差。再血腥的镜头也感觉不到惊悸,再宏大的场面也感觉不到震撼。
谢谢。只是测试,时间关系没做打湿贴图(PhoenixFD自身无打湿贴图输出,要用别的办法去做),要是项目的话就会精细许多了。
合得确实蛮牛的,唯一不足的地方就是中间那块石头受到水的冲击后,在水位退下去时居然没有被印湿的痕迹(石头遇到水时,通常会出现颜色变深的情况)。技术水平一流,为你点赞,真棒。
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老师 做的不错啊 ,跟我一起研究探讨一下1577622483
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这个声音还不如不配哈哈哈哈,太有违和感了
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