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此视频只有游艇周围的泡沫是PhoenixFD解算的,其他泡沫和浪花使用了其他方法实现,更灵活可控。
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本例主要应用的MAX和PhoenixFD完成的模拟,稍作后期。
PhoenixFD可以模拟出比较真实水雾,效果不输霍迪尼
巨浪的模拟一直是流体模拟软件比较困难的项目,而PhoenixFD能轻松的将其完成,完全得益于插件的灵活性。要想获得更
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PhoenixFD为水体模拟提供了更多的解决方案,从大的广袤海洋到小的汗珠雨滴。
挖掘PhoenixFD与MAX的潜力,扩大脑洞,让PhoenixFD在流体模拟中无所不能。
本视频是测试案例,PhoenixFD能做出千变万化的水体,配合强大的解算和渲染平台,做出酷炫逼真的电影效果不是难题。
3.0的水动态更加自然,超多的泡沫只能依靠KK了。
Phoenix fd可以利用MAX的空间扭曲制作出海水自身碰撞产生泡沫的效果
PhoenixFD与实拍合成的难点在于水的反射和折射要与环境一致,不要与环境产生违和感。由于时间关系,打湿贴图偷懒了。
此视频只有游艇周围的泡沫是PhoenixFD解算的,其他泡沫和浪花使用了其他方法实现,更灵活可控。
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