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有很多镜头在合成时是2段 乃至多段实拍素材,但2段素材的摄像机移动怎么匹配的那么好呢?是不是通过拍摄完成第一段主素材之后,再在摄像机信息反求软件里获取摄像机信息了,再拍摄第二段素材呢,例如22,秒那里的足球场的航拍镜头移动与洗手池的镜头移动匹配是非常好的,以及浴缸里的船那段也是。还是拍摄一个大概就好了利用后期来合,但2段都是摄像机运动的素材,匹配不好好像也不大好合吧,有没有一个给我扫盲的大神。。
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想象力值得肯定··正如9楼所说,有些基本的天体物理常识确实弄错了,不知楼主是不是看了《旅行到宇宙边缘》这部纪录片来的灵感,但如果看了这部纪录片一些常识性的问题应该还是不会犯。例如光的速度是每秒30万千米,片中的时光机被设定是每秒10亿光年,字幕中“以光速离开地球1秒后“那个场景就不应该还在月球边上,那之后的时间维度就全错了,只能说是导演的纯想象力的世界观。 第二个是画面衔接的常识,3分10秒左右发射场地是在一块黄土地上,到后一个镜头3分20秒左右时就是一块城市的绿化地了,在用bob全站下载的时候其实这些小细节还是可以去把贴图调整下换成发射地的黄土地。3分45秒处,镜头运动发生了变化,此时飞行棋应该是由垂直上升变成了横向飞行,我想应该也是导演想描述云层的美妙运用的一些素材,但不大符合飞船的运动路径。 第三是在4分26秒处观看中国上空全景的时候,云层这块是有Bug的,本事火箭发射一般就是在天气晴朗少云的情况下发射,方便地面观测,而之前是在多云的情况下发射的,但这帧画面里却只有发射地有云,而其它地方是晴空万里,这其实在后期的时候也是可以做一张云的贴图也能很好的弥补这个小问题。 个人愚见,欢迎交流。
抱歉回的比较慢哈··· 那个是直接裁剪时间轴·· 当然我还有一种是利用ps就直接把嘴巴的bob全站手机客户端单独做好· 导出带通道的mov文件· 再在AE里与角色脑袋合成就好了·· 而且ps里制作好各种嘴型 比较方便··AE里裁剪时间轴比较麻烦··
你的几个嘴巴表情需要切换时是怎么做的?调整透明度还是裁剪时间轴?还有就是BGM音量太大了!听着好难受
哎哟~不错哦~~ 这些都是我比较喜欢的曲子···
难道只有我留意了BGM吗....( ⊙ o ⊙ )...流れ行く云、吉田兄弟、DAISHIDANCE......插件有点像游戏界的SPINE....AE太强大努力学习中...谢谢分享!
剧情挺赞的·· 不过画风是几个人做的吧· 感觉不统一··
后续也有新做以完成···· 近期会上线· 感谢支持哈···
很喜欢,希望继续做下去!真实实力派的LC加油
装逼过度·······
片尾很多廖超飘过,赞
我只记得是一款游戏《战国》的插曲了····
好棒,膜拜。大神我想知道最后出滚屏字幕的背景音乐是什么吖。一声鹰叫的那个。#18
en`` 嘴巴是裁剪时间轴来完成· 必要时可以用ps做mov的带通道动图嘴巴··
耶~~~~
不错啊,一个人做的?
有很多镜头在合成时是2段 乃至多段实拍素材,但2段素材的摄像机移动怎么匹配的那么好呢?是不是通过拍摄完成第一段主素材之后,再在摄像机信息反求软件里获取摄像机信息了,再拍摄第二段素材呢,例如22,秒那里的足球场的航拍镜头移动与洗手池的镜头移动匹配是非常好的,以及浴缸里的船那段也是。还是拍摄一个大概就好了利用后期来合,但2段都是摄像机运动的素材,匹配不好好像也不大好合吧,有没有一个给我扫盲的大神。。
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查看>>想象力值得肯定··正如9楼所说,有些基本的天体物理常识确实弄错了,不知楼主是不是看了《旅行到宇宙边缘》这部纪录片来的灵感,但如果看了这部纪录片一些常识性的问题应该还是不会犯。例如光的速度是每秒30万千米,片中的时光机被设定是每秒10亿光年,字幕中“以光速离开地球1秒后“那个场景就不应该还在月球边上,那之后的时间维度就全错了,只能说是导演的纯想象力的世界观。
第二个是画面衔接的常识,3分10秒左右发射场地是在一块黄土地上,到后一个镜头3分20秒左右时就是一块城市的绿化地了,在用bob全站下载的时候其实这些小细节还是可以去把贴图调整下换成发射地的黄土地。3分45秒处,镜头运动发生了变化,此时飞行棋应该是由垂直上升变成了横向飞行,我想应该也是导演想描述云层的美妙运用的一些素材,但不大符合飞船的运动路径。
第三是在4分26秒处观看中国上空全景的时候,云层这块是有Bug的,本事火箭发射一般就是在天气晴朗少云的情况下发射,方便地面观测,而之前是在多云的情况下发射的,但这帧画面里却只有发射地有云,而其它地方是晴空万里,这其实在后期的时候也是可以做一张云的贴图也能很好的弥补这个小问题。
个人愚见,欢迎交流。
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查看>>抱歉回的比较慢哈··· 那个是直接裁剪时间轴·· 当然我还有一种是利用ps就直接把嘴巴的bob全站手机客户端单独做好· 导出带通道的mov文件· 再在AE里与角色脑袋合成就好了·· 而且ps里制作好各种嘴型 比较方便··AE里裁剪时间轴比较麻烦··
你的几个嘴巴表情需要切换时是怎么做的?调整透明度还是裁剪时间轴?还有就是BGM音量太大了!听着好难受
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查看>>哎哟~不错哦~~ 这些都是我比较喜欢的曲子···
难道只有我留意了BGM吗....( ⊙ o ⊙ )...流れ行く云、吉田兄弟、DAISHIDANCE......插件有点像游戏界的SPINE....AE太强大努力学习中...谢谢分享!
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查看>>剧情挺赞的·· 不过画风是几个人做的吧· 感觉不统一··
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查看>>后续也有新做以完成···· 近期会上线· 感谢支持哈···
很喜欢,希望继续做下去!真实实力派的LC加油
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查看>>装逼过度·······
片尾很多廖超飘过,赞
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查看>>我只记得是一款游戏《战国》的插曲了····
好棒,膜拜。大神我想知道最后出滚屏字幕的背景音乐是什么吖。一声鹰叫的那个。#18
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查看>>en`` 嘴巴是裁剪时间轴来完成· 必要时可以用ps做mov的带通道动图嘴巴··
你的几个嘴巴表情需要切换时是怎么做的?调整透明度还是裁剪时间轴?还有就是BGM音量太大了!听着好难受
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查看>>耶~~~~
不错啊,一个人做的?
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