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说得到位,意见接受
同意黑与蓝的观点。博主的片子一直在秀一些技术。比如膀子上的边光,没事来个光效,粒子。再加个强劲的背景音乐。这个手法太简单了,禁不起推敲。说白了就是这个片子没有打动到我。客户看一次,两次可能觉得很厉害,但是经不起长期的看。这就是为啥很多作品能够昙花一现,却难令人常记于心的缘故吧,作为片子的制作人,多思考思考不同的画面可能性,节奏的张驰把握,能让人平静的看,也能让人突然心潮澎湃。就镜头的推荐,博主还是需要很长的路要走。
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1 表示不玩游戏,这片制作也不是基于游戏,不知为何你刚开始就跟游戏扯上关系; 2 从没说过时长问题,我只说第一版剪辑节奏快了,不知你干嘛又冒出个时长问题出来; 3 时长不决定报价,自己的论据别用莫名其妙在别人身上,至少这片不是按时长算; 4 再次说明人设不是你说了算,客户要展示啥就拍啥
不不不 你说的这些都是在给自己找借口。节奏拖沓跟时长无关,时长不够应该用更多的的内容去填补而不是放慢整个片子的节奏 因为毕竟时长决定了报价。人设展示也不一定非要做得这么呆板,建议你多看看别人的片子 多玩玩新的游戏 开开眼界
牛逼,习大大说到点上了,哈哈(哭笑脸)
只要客户觉得没问题,就是个牛B的片子,再多的黑场我也无所畏惧。
好的,对黑场不是很敏感,下次改进。
确实从头至尾同一个节奏同一个黑场可能不太妥当,片头部分用这个手法可以营造神秘感,但是后面应该加入点节奏变化,太多的黑场也导致了后面精美的服装和装备没有得到充分的展现
关于剪辑,因为这是形象、产品展示片,不是动作片,不需要表现什么武警的干练,第一版剪辑就是因为节奏稍快曾被甲方认为展现时间不够长。
拍摄不评论,抛开素材问题 只说后期:大量的黑场让眼睛十分难受。剪辑节奏拖沓,没有体现武警应有的干练。特效融合度不高。几个过于类似几年前过时网游的选择角色画面拉低了整个片子的档期。说实话,你不是游戏玩多了,而是游戏玩少了。
网游角色?造型不是我定的哦,我只按公司要求及展示顺序拍和剪,而且关于人设的话,目前视频内有部分装备已在某些部队列装了。
第二次在这里发布作品,也是本人第二次亲历亲为创作和军事相关的视频。 此宣传片是
这个可以
最多可输入2000字
我好像也有.
这BGM我有,两段 一段1分钟,一段3分钟
说得到位,意见接受
同意黑与蓝的观点。博主的片子一直在秀一些技术。比如膀子上的边光,没事来个光效,粒子。再加个强劲的背景音乐。这个手法太简单了,禁不起推敲。说白了就是这个片子没有打动到我。客户看一次,两次可能觉得很厉害,但是经不起长期的看。这就是为啥很多作品能够昙花一现,却难令人常记于心的缘故吧,作为片子的制作人,多思考思考不同的画面可能性,节奏的张驰把握,能让人平静的看,也能让人突然心潮澎湃。就镜头的推荐,博主还是需要很长的路要走。
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查看>>1 表示不玩游戏,这片制作也不是基于游戏,不知为何你刚开始就跟游戏扯上关系; 2 从没说过时长问题,我只说第一版剪辑节奏快了,不知你干嘛又冒出个时长问题出来; 3 时长不决定报价,自己的论据别用莫名其妙在别人身上,至少这片不是按时长算; 4 再次说明人设不是你说了算,客户要展示啥就拍啥
不不不 你说的这些都是在给自己找借口。节奏拖沓跟时长无关,时长不够应该用更多的的内容去填补而不是放慢整个片子的节奏 因为毕竟时长决定了报价。人设展示也不一定非要做得这么呆板,建议你多看看别人的片子 多玩玩新的游戏 开开眼界
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查看>>牛逼,习大大说到点上了,哈哈(哭笑脸)
只要客户觉得没问题,就是个牛B的片子,再多的黑场我也无所畏惧。
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查看>>好的,对黑场不是很敏感,下次改进。
确实从头至尾同一个节奏同一个黑场可能不太妥当,片头部分用这个手法可以营造神秘感,但是后面应该加入点节奏变化,太多的黑场也导致了后面精美的服装和装备没有得到充分的展现
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拍摄不评论,抛开素材问题 只说后期:大量的黑场让眼睛十分难受。剪辑节奏拖沓,没有体现武警应有的干练。特效融合度不高。几个过于类似几年前过时网游的选择角色画面拉低了整个片子的档期。说实话,你不是游戏玩多了,而是游戏玩少了。
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拍摄不评论,抛开素材问题 只说后期:大量的黑场让眼睛十分难受。剪辑节奏拖沓,没有体现武警应有的干练。特效融合度不高。几个过于类似几年前过时网游的选择角色画面拉低了整个片子的档期。说实话,你不是游戏玩多了,而是游戏玩少了。
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查看>>我好像也有.
这BGM我有,两段 一段1分钟,一段3分钟
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