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表示当时拍完的时候跟你意见一样,包括灯光也不是很满意,但赶时间就不能慢一步步细拍了。
我觉得此片的致命问题是没有好的摄影师,真的,构图、镜头滤镜运用都不到位,比如头盔的反光,拍摄的时候能够去掉的话,就可以让产品更干净,包括衣服,我就提一点意见,下次你们如果改正,会让片子上一个档次
删除
说得在理,对黑场不是很敏感,所以配合BGM有些滥用了,下次注意。
你看10遍这黑场能看瞎人。。。而且黑场选择很奇怪 一个动作没做完就黑了 马上又起来 另外一个画面 <br /> 整个片子非常的散漫 没有力度 应该有张有弛 <br /> 最后 构图也很不讲究 人物的位置 大小 非常随意 显得凌乱 片子很凌乱就显得产品很低端 乱 没有那种高科技 精密 精益求精的感觉
客观在理的意见会接受,本身在这种对公分享交流平台放出,也就带有接受评判的态度。 然后我这里本身就一直将特效视为辅助工具,特效手段作为锦上添花作用这点我很清楚,所以这部片并没有什么特效和包装,连片头都是黑白素材淡入黑出,并且此片早期在军事圈火起来的半成品外泄版更是几乎没特效,甚至还有没修好的片段,照样吸引一大堆流量,我想,这已经通过某种方式打动了一个领域上的观众。
很感谢你这样回答我,允许我多废话几句。因为我以前也是做后期的,我很理解自己在使用很好技术时候的热情,以及片子出来那种喜悦感。这种感觉一般是很排斥别人说的。既然博主没有责备的意思,我多废话两句,讲一下我的理解。我以前也是做了效果感觉很不错的片子,客户也很满意,但是过了大半年我自己再回头去看,就怎么都提不起精神。就怎么都感觉做了几分钟都一个套路,一个节奏。那我在想,“怎么看的这么累啊,那我不如就做几十秒多好啊,干嘛做几分钟啊。 ”因为这个时候,我已经跳出制作出了的喜悦了,是作为一个旁观者在看自己的东西。这个问题就困扰自己很久,甚至有时候不知道怎么去做东西了,也有过失落的时候。后来去看电影,突然发现有个拍摄的电影,没啥特效的,特别好看(我已经记不得是哪个了),比同期上映的3D大片好看多了,那个时候就在思考一些问题。后来又因为工作原因去做宣传片的导演,然后就去研究镜头,剧本。时间慢慢长了,就自己有些切身体会,:“后期、特效。永远都是辅助工具,剧本的设计,那种节奏的把控,才是作品的根基。特效只能作为锦上添花的作用,如果去除特效,啥都不是,那就要好好思考了。为什么有些很平淡的剧组,只是在平述就能打动观众呢?”<br /> 我留言有点多,是因为觉得博主做的东西真的很好,充满激情,情不自禁的想起过去自己做东西时候的感觉。所以提点自己的看法,不一定对,提的意见也不是针对这个作品,因为客户喜欢,那就以客户为主。只是作为探讨,以后做我们自己喜欢的艺术品,希望博主未来更加完美。
说得到位,意见接受
同意黑与蓝的观点。博主的片子一直在秀一些技术。比如膀子上的边光,没事来个光效,粒子。再加个强劲的背景音乐。这个手法太简单了,禁不起推敲。说白了就是这个片子没有打动到我。客户看一次,两次可能觉得很厉害,但是经不起长期的看。这就是为啥很多作品能够昙花一现,却难令人常记于心的缘故吧,作为片子的制作人,多思考思考不同的画面可能性,节奏的张驰把握,能让人平静的看,也能让人突然心潮澎湃。就镜头的推荐,博主还是需要很长的路要走。
1 表示不玩游戏,这片制作也不是基于游戏,不知为何你刚开始就跟游戏扯上关系; 2 从没说过时长问题,我只说第一版剪辑节奏快了,不知你干嘛又冒出个时长问题出来; 3 时长不决定报价,自己的论据别用莫名其妙在别人身上,至少这片不是按时长算; 4 再次说明人设不是你说了算,客户要展示啥就拍啥
不不不 你说的这些都是在给自己找借口。节奏拖沓跟时长无关,时长不够应该用更多的的内容去填补而不是放慢整个片子的节奏 因为毕竟时长决定了报价。人设展示也不一定非要做得这么呆板,建议你多看看别人的片子 多玩玩新的游戏 开开眼界
牛逼,习大大说到点上了,哈哈(哭笑脸)
只要客户觉得没问题,就是个牛B的片子,再多的黑场我也无所畏惧。
好的,对黑场不是很敏感,下次改进。
确实从头至尾同一个节奏同一个黑场可能不太妥当,片头部分用这个手法可以营造神秘感,但是后面应该加入点节奏变化,太多的黑场也导致了后面精美的服装和装备没有得到充分的展现
关于剪辑,因为这是形象、产品展示片,不是动作片,不需要表现什么武警的干练,第一版剪辑就是因为节奏稍快曾被甲方认为展现时间不够长。
拍摄不评论,抛开素材问题 只说后期:大量的黑场让眼睛十分难受。剪辑节奏拖沓,没有体现武警应有的干练。特效融合度不高。几个过于类似几年前过时网游的选择角色画面拉低了整个片子的档期。说实话,你不是游戏玩多了,而是游戏玩少了。
网游角色?造型不是我定的哦,我只按公司要求及展示顺序拍和剪,而且关于人设的话,目前视频内有部分装备已在某些部队列装了。
这个可以
表示当时拍完的时候跟你意见一样,包括灯光也不是很满意,但赶时间就不能慢一步步细拍了。
我觉得此片的致命问题是没有好的摄影师,真的,构图、镜头滤镜运用都不到位,比如头盔的反光,拍摄的时候能够去掉的话,就可以让产品更干净,包括衣服,我就提一点意见,下次你们如果改正,会让片子上一个档次
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查看>>说得在理,对黑场不是很敏感,所以配合BGM有些滥用了,下次注意。
你看10遍这黑场能看瞎人。。。而且黑场选择很奇怪 一个动作没做完就黑了 马上又起来 另外一个画面 <br /> 整个片子非常的散漫 没有力度 应该有张有弛 <br /> 最后 构图也很不讲究 人物的位置 大小 非常随意 显得凌乱 片子很凌乱就显得产品很低端 乱 没有那种高科技 精密 精益求精的感觉
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查看>>客观在理的意见会接受,本身在这种对公分享交流平台放出,也就带有接受评判的态度。 然后我这里本身就一直将特效视为辅助工具,特效手段作为锦上添花作用这点我很清楚,所以这部片并没有什么特效和包装,连片头都是黑白素材淡入黑出,并且此片早期在军事圈火起来的半成品外泄版更是几乎没特效,甚至还有没修好的片段,照样吸引一大堆流量,我想,这已经通过某种方式打动了一个领域上的观众。
很感谢你这样回答我,允许我多废话几句。因为我以前也是做后期的,我很理解自己在使用很好技术时候的热情,以及片子出来那种喜悦感。这种感觉一般是很排斥别人说的。既然博主没有责备的意思,我多废话两句,讲一下我的理解。我以前也是做了效果感觉很不错的片子,客户也很满意,但是过了大半年我自己再回头去看,就怎么都提不起精神。就怎么都感觉做了几分钟都一个套路,一个节奏。那我在想,“怎么看的这么累啊,那我不如就做几十秒多好啊,干嘛做几分钟啊。 ”因为这个时候,我已经跳出制作出了的喜悦了,是作为一个旁观者在看自己的东西。这个问题就困扰自己很久,甚至有时候不知道怎么去做东西了,也有过失落的时候。后来去看电影,突然发现有个拍摄的电影,没啥特效的,特别好看(我已经记不得是哪个了),比同期上映的3D大片好看多了,那个时候就在思考一些问题。后来又因为工作原因去做宣传片的导演,然后就去研究镜头,剧本。时间慢慢长了,就自己有些切身体会,:“后期、特效。永远都是辅助工具,剧本的设计,那种节奏的把控,才是作品的根基。特效只能作为锦上添花的作用,如果去除特效,啥都不是,那就要好好思考了。为什么有些很平淡的剧组,只是在平述就能打动观众呢?”<br /> 我留言有点多,是因为觉得博主做的东西真的很好,充满激情,情不自禁的想起过去自己做东西时候的感觉。所以提点自己的看法,不一定对,提的意见也不是针对这个作品,因为客户喜欢,那就以客户为主。只是作为探讨,以后做我们自己喜欢的艺术品,希望博主未来更加完美。
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同意黑与蓝的观点。博主的片子一直在秀一些技术。比如膀子上的边光,没事来个光效,粒子。再加个强劲的背景音乐。这个手法太简单了,禁不起推敲。说白了就是这个片子没有打动到我。客户看一次,两次可能觉得很厉害,但是经不起长期的看。这就是为啥很多作品能够昙花一现,却难令人常记于心的缘故吧,作为片子的制作人,多思考思考不同的画面可能性,节奏的张驰把握,能让人平静的看,也能让人突然心潮澎湃。就镜头的推荐,博主还是需要很长的路要走。
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查看>>1 表示不玩游戏,这片制作也不是基于游戏,不知为何你刚开始就跟游戏扯上关系; 2 从没说过时长问题,我只说第一版剪辑节奏快了,不知你干嘛又冒出个时长问题出来; 3 时长不决定报价,自己的论据别用莫名其妙在别人身上,至少这片不是按时长算; 4 再次说明人设不是你说了算,客户要展示啥就拍啥
不不不 你说的这些都是在给自己找借口。节奏拖沓跟时长无关,时长不够应该用更多的的内容去填补而不是放慢整个片子的节奏 因为毕竟时长决定了报价。人设展示也不一定非要做得这么呆板,建议你多看看别人的片子 多玩玩新的游戏 开开眼界
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查看>>牛逼,习大大说到点上了,哈哈(哭笑脸)
只要客户觉得没问题,就是个牛B的片子,再多的黑场我也无所畏惧。
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查看>>好的,对黑场不是很敏感,下次改进。
确实从头至尾同一个节奏同一个黑场可能不太妥当,片头部分用这个手法可以营造神秘感,但是后面应该加入点节奏变化,太多的黑场也导致了后面精美的服装和装备没有得到充分的展现
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查看>>关于剪辑,因为这是形象、产品展示片,不是动作片,不需要表现什么武警的干练,第一版剪辑就是因为节奏稍快曾被甲方认为展现时间不够长。
拍摄不评论,抛开素材问题 只说后期:大量的黑场让眼睛十分难受。剪辑节奏拖沓,没有体现武警应有的干练。特效融合度不高。几个过于类似几年前过时网游的选择角色画面拉低了整个片子的档期。说实话,你不是游戏玩多了,而是游戏玩少了。
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查看>>网游角色?造型不是我定的哦,我只按公司要求及展示顺序拍和剪,而且关于人设的话,目前视频内有部分装备已在某些部队列装了。
拍摄不评论,抛开素材问题 只说后期:大量的黑场让眼睛十分难受。剪辑节奏拖沓,没有体现武警应有的干练。特效融合度不高。几个过于类似几年前过时网游的选择角色画面拉低了整个片子的档期。说实话,你不是游戏玩多了,而是游戏玩少了。
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查看>>这个可以
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