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谢谢,是这样的,如果出教学的话也会在后面AE和C4D的基础教学中包含(目前主攻项目不知道后面出不出,而且是以商业案例的方式囊括在基础中),很多方法和效果也都是自己总结出的一些最基本的方法,如果单讲这个案例的话肯定没有多少人能明白的我的模拟和合成方法的。
希望能出个教程
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C4D文件导入AE,用CINEWARE提取(extract)场景信息即可。
我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟踪到移动的物体上去的。感谢马老师
近期项目比较多没发出,出的话也肯定是在AE和C4D基础商业教学中的,属于基础的建模材质渲染合成的案例,当然现在还不知道以后出不出这种案例式的基础教学,一切看时间以及大众需求度了。
老师,这个出教程吗,求买完整教程
自带的区域光开启可见
打错了 ,是第三张图天花板蓝色的方块缝隙泛光是怎么做的?大神
您好,参数无非就是颜色、发光、反射、凹凸这几个通道进行调节,都是较为基本的调节。
鸡排的材质都用到了些什么呢?
新的下载地址 http://pan.baidu.com/s/1cpciFc
老师 百度云里的视频好模糊 有没有清晰一点的链接?
开始做的时候是在外地,所以拿着2013年买的三千多的笔记本做了大部分,然后回来之后用台式机做的最后的调整。这个制作对电脑要求不太高,要学会分解优化以及分层渲染这些技能。过阵子我会发一个2分钟汽车的片子,做好设置后一个场景1分钟就能渲染一帧。
好看的楼主 我想问下做这个电脑配置的要求高吗 求回答~~
您好,海洋流体中的mesh要求不太高,更多的是通过粒子来展示流体运动。如果小范围的水域的话就没有水花splash,那mesh就需要高细分了,可以看下之前做的这个就需要高细分的mesh,地址在下面。<br /> http://www.newcger.com/works/16714.html
请问RF的粒子使用krakatou渲染的吗,用RF生产的Mesh就算细分很高,但渲染出来还是不是很细腻?
您好,物理渲染器我用的不太多,因为渲染肯定比默认渲染器慢很多很多,实际工作中效率非常重要,所以更习惯用默认渲染器渲染多通道然后用后期手段合成。关于闪烁,原因很多,比如AO或者GI再或者是透明层数等等,GI出现这种原因更多些,可以再渲染设置中的“全局光照”里面找到“辐照缓存”把下面的“平滑”设置为100%。还有种方法是用AE的RSMB插件,也就是用运动模糊读取前后帧的方式来消除。
楼主 你好 问下 是默认物理渲染吗 如果是的话 我渲染的时候 那是材质非常闪 在这方面上有没有好的解决办法 感谢楼主
连贯流程o( ̄▽ ̄)d
谢谢,是这样的,如果出教学的话也会在后面AE和C4D的基础教学中包含(目前主攻项目不知道后面出不出,而且是以商业案例的方式囊括在基础中),很多方法和效果也都是自己总结出的一些最基本的方法,如果单讲这个案例的话肯定没有多少人能明白的我的模拟和合成方法的。
希望能出个教程
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查看>>C4D文件导入AE,用CINEWARE提取(extract)场景信息即可。
我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟踪到移动的物体上去的。感谢马老师
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查看>>近期项目比较多没发出,出的话也肯定是在AE和C4D基础商业教学中的,属于基础的建模材质渲染合成的案例,当然现在还不知道以后出不出这种案例式的基础教学,一切看时间以及大众需求度了。
老师,这个出教程吗,求买完整教程
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查看>>自带的区域光开启可见
打错了 ,是第三张图天花板蓝色的方块缝隙泛光是怎么做的?大神
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查看>>您好,参数无非就是颜色、发光、反射、凹凸这几个通道进行调节,都是较为基本的调节。
鸡排的材质都用到了些什么呢?
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查看>>新的下载地址 http://pan.baidu.com/s/1cpciFc
老师 百度云里的视频好模糊 有没有清晰一点的链接?
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查看>>开始做的时候是在外地,所以拿着2013年买的三千多的笔记本做了大部分,然后回来之后用台式机做的最后的调整。这个制作对电脑要求不太高,要学会分解优化以及分层渲染这些技能。过阵子我会发一个2分钟汽车的片子,做好设置后一个场景1分钟就能渲染一帧。
好看的楼主 我想问下做这个电脑配置的要求高吗 求回答~~
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查看>>您好,海洋流体中的mesh要求不太高,更多的是通过粒子来展示流体运动。如果小范围的水域的话就没有水花splash,那mesh就需要高细分了,可以看下之前做的这个就需要高细分的mesh,地址在下面。<br /> http://www.newcger.com/works/16714.html
请问RF的粒子使用krakatou渲染的吗,用RF生产的Mesh就算细分很高,但渲染出来还是不是很细腻?
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查看>>您好,物理渲染器我用的不太多,因为渲染肯定比默认渲染器慢很多很多,实际工作中效率非常重要,所以更习惯用默认渲染器渲染多通道然后用后期手段合成。关于闪烁,原因很多,比如AO或者GI再或者是透明层数等等,GI出现这种原因更多些,可以再渲染设置中的“全局光照”里面找到“辐照缓存”把下面的“平滑”设置为100%。还有种方法是用AE的RSMB插件,也就是用运动模糊读取前后帧的方式来消除。
楼主 你好 问下 是默认物理渲染吗 如果是的话 我渲染的时候 那是材质非常闪 在这方面上有没有好的解决办法 感谢楼主
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查看>>连贯流程o( ̄▽ ̄)d
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