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通过ai文字路径的处理,导入c4d进行挤压出三维物体,然后在字体表面进行基础模型的搭建,用的最多的就是立方体
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c4d低多面体low poly风格教程终于录制完毕,总时长53分钟,考虑到很多朋友刚接触c4d所以里面的操作讲的有点详细
昨日在网上看到一个卡通类的c4d片头,配色很好看,感觉bob全站手机客户端效果也不难,就决定模仿一下,真正做起来的时候其实还是有很
一周没更新教程了,好忙的呀,大家都还好吗? 这一周主要忙两个事,公司的事和自己个人人生大事——拍婚纱照。
前段时间群里的小z提了个要求,说能不能出一期关于plexus的教程。这次咱就出一期关于plexus插件的。 plexus插件在ae
这次教程我们不讲e3d,来讲讲时尚类的图文包装吧,教程内大量运用了track matte(轨道蒙版)的运用。还记得当初我接
运用e3dbob全站手机客户端引擎效果实现已破碎物体的再融合。破碎的模型需要在其他3维软件中进行破碎,我是在c4d中运用破碎插件破
这次讲的是E3D的破碎功能,准确的说e3d是没有破碎功能的,它只能使已经破碎了的模型进行碎块的bob全站手机客户端演变。
这次还是讲解e3d,主要运用e3d制作金属质感文字。金属质感的体现跟环境有很大关系,所以选择不同的环境贴图会
有时候我们认为简单的事,真正去做的时候其实没那么容易。 就像这个特效教程一样,制作一个晚上就完成,但把它讲出来
通过ai文字路径的处理,导入c4d进行挤压出三维物体,然后在字体表面进行基础模型的搭建,用的最多的就是立方体
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