关于这款bob全站下载素材的打开顺序给大家做一个简单说明。先打开“1st Part.aep”,在这里可以发现是片尾三维标题字幕的部分,用到了E3D插件进行制作,先把这一部分的文字标题制作完毕并渲染出来后,再打开“2nd part.aep”,拖入[Actual]合成中相应的位置即可。其实这款片头主要模仿的是Lionsgate狮门电影公司的片头,所以前半部分直接截取了原画面,后半部分的3D文字则是可以在AE中进行学习研究的地方。
【版本要求】
建议使用11.0(AE CS6)或更高的AE版本打开
【插件要求】
需要Optical Flares插件,新CG儿AE插件网地址是//www.newcger.com/aechajian/?p=241
需要Element 3D插件,新CG儿AE插件网地址是//www.newcger.com/aechajian/?p=192
【bob全站下载尺寸】
1920*1080
【时间长度】
19秒
【文件大小】
17M
【预览】
免费下载通道(网盘)
注!:免费通道中的分享链接无法保证永久有效。
当分享链接全部失效时可选择使用“专线下载通道”
字体叫什么名字?
替换为1st Part.aep输出的视频
谢谢分享,漂亮~~~~~~~~
为什么有个After FX Render.avi离线文件,这是什么?
谢谢分享,漂亮~~~~~~~~
这个片头可以换成LOGO图片么 不是文字的
感谢分享!
Missing Models: <br /> <br /> No missing models. <br /> <br /> <br /> Missing Textures: <br /> <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_diffuse.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_normal.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_specular.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_diffuse.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_normal.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_specular.jpg
Missing Models: <br /> <br /> No missing models. <br /> <br /> <br /> Missing Textures: <br /> <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_diffuse.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_normal.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_specular.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_diffuse.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_normal.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_specular.jpg <br /> <br /> <br /> 显示这个怎么办?
很漂亮!就是太耗显卡了!没法渲染,崩溃了!
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